виртуальная реальность

  • 011429
    24.04.2017
    20:54
    Google показала инновационную VR-камеру за $18 тысяч

    Компаний Google при участии китайской Yi Technology разработала новую камеру для съемки 360-градусного и VR-видео. Yi Halo — это массив, включающий в себя 17 камер, который способен снимать стереоскопическое видео в разрешении 8K со скоростью 30 кадров в секунду или 5.8K со скоростью 60 к/с.

  • 011411
    20.04.2017
    20:05
    Полноградусная камера GoPro снимает сферическое 5K-видео

    Компания GoPro представила компактную камеру Fusion, способную снимать полноградусное (360°) видео в разрешении 5,2K. Устройство относят к разряду надеваемых — то есть его можно прикрепить к телу или снаряду, занимаясь той или иной активностью.

  • 011399
    19.04.2017
    16:23
    Facebook анонсировала собственную платформу дополненной реальности

    На конференции F8 глава Facebook Марк Цукерберг подтвердил амбициозные планы его компании на технологии виртуальной и дополненной реальности. Самым важным анонсом создателя крупнейшей соцсети стала Camera Effects — новая AR-платформа, которая будет "жить" внутри камеры приложения Facebook.

  • 011338
    10.04.2017
    18:53
    AMD хочет лишить виртуальную реальность проводов

    Компания Advanced Micro Devices (AMD) объявила о покупке американского стартапа Nitero, разработавшего технологию миллиметровых волн для передачи огромных объемов данных на устройства виртуальной и дополненной реальности, причем с низкой задержкой.

  • 011281
    31.03.2017
    11:32
    Сооснователь Oculus Палмер Лаки больше не работает в Facebook

    Сооснователь Oculus Палмер Лаки, собравший в родительском гараже первый прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift и положивший тем самым начало нынешнему буму VR-технологий, ушел из принадлежащей Facebook компании.

  • 011247
    28.03.2017
    04:00
    Вести.net: большой кинематограф адаптирует VR, а "умный" дом идет в массы

    Еще одна реальность - большой кинематограф адаптирует VR. И уже не как диковинку для привлечения внимания, а как часть основного процесса. Кто привносит виртуальную реальность в кинематографическую? Когда ждать результата в кинотеатрах и движения идей "умного" дома в массы?